Xbox 高管菲尔·斯宾塞表示,虚拟现实将在游戏领域占据一席之地,但可能还需要几年时间。他在接受 Stevivor 采访时表示,他已经尝试过所有主流 VR 耳机,发现他现在玩的大多数游戏“感觉就像演示和实验”。
他说,这并不是对虚拟现实的批评。“实际上,我认为这是绝对正确的事。这根本不是批评,而是应该发生。但我认为这需要时间。”
“我认为 VR 将在游戏领域占据一席之地;我敢打赌,”斯宾塞继续说道。“我们将 Scorpio 设计为具有 VR 功能的游戏机。无论是今年、明年还是后年……”
斯宾塞补充说,他还没有发现一款 VR 游戏能让人们花很多时间玩,他称之为“长期参与”。正如他所暗示的,他玩过的大部分游戏都是自然界中较短的体验,“感觉就像演示和实验”。
“我认为游戏领域的创作者还没有找到——显然他们还没有完善制作虚拟现实游戏的技巧,”斯宾塞补充道。“现在还为时过早;我认为我们还需要几年时间才能真正看到它成为主流。”
该高管还质疑现有 VR 头戴设备的广泛吸引力,称它们的线缆特别麻烦。当然,他提到微软的 HoloLens 是一个潜在的解决方案。
“从长远来看,我们需要不受束缚的解决方案,”他说。“你需要拥有计算能力,而不是连接到我头上的显示器。这意味着我要么有某种高带宽无线 HDMI,要么在这里进行计算。对于 HoloLens,我们选择将计算放在 HMD 本身中,所以它就在那里。对于 HoloLens,我们选择了我们认为十年后技术将会发展的方向,因为我们看到今天很多人在虚拟现实领域做出了伟大的工作。”
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Project Scorpio 将于 2017 年秋季推出。尽管它将支持 VR,但微软尚未宣布该头戴设备在 VR 或 AR 领域的任何具体计划。
索尼的 PlayStation 4 VR 头戴设备 PlayStation VR 于 10 月中旬推出。索尼今天刚刚宣布,该设备的销售“步入正轨”,但并未透露具体的销量数字。
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